第371章 xbox就是车枪球

美国玩家也许需要重新适应一下才能上手。

不过,尽管系统并不迁就美国玩家,因为有美国职棒大联盟的授权。

在gameport发售之初,也卖出了二十多万套的销量。

作为一款全新的体育游戏系列,这成绩足以及格。

现在护航任务已经完成。

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年末微软xbox的首发游戏名单上,又恰巧缺乏一款棒球游戏。

只需要把球员资料从赛季初的版本,加入赛季当中的球员交易和转会更新。

就可以当做一款新游戏来卖。

而且因为使用了跨平台的虚幻引擎开发。

只要在建模和贴图上稍微缩点水。

稍后ps2和dc平台一样可以移植。

……

从立项到拿出第一个游戏原型。

《战国风云2》项目组只用了一个多月的时间。

这个原型有一个无甚地形起伏的简单场景。

一部分是平原,一部分是城寨。

城寨外围,有一条无法涉水渡过的护城河。

如此设计,既可以模拟野战,又能模拟攻城战。

更可以测试npc利用和绕开地形的寻路ai。

无论是npc敌人还是玩家,能使用的武器都只有两种。

太刀和竹枪。

分别对应了战国时代常见的两大类武器。

“后续还会加入铁炮吧?”

试玩这个原型的齐东海问道。

“会先增加弓箭,铁炮要怎么处理还在想办法。”

虽然第三人称射击游戏里对枪支的表现已经有非常成熟的方案了。

但是日本战国时代的“铁炮”是一种比较原始的火器。

尤其在填装这件事上。

如果一切按照史实,体验难免有些糟糕。

可是铁炮作为火器,如果涉及的过于容易填装。

游戏就会毫无平衡性可言。

如何掌握平衡点,是制作组现在需要权衡的一个问题。