第339章 体验新主机

尽管演示版只有一个不大的关卡。《光环》这款游戏的乐趣,齐东海还是能感受到。

双摇杆手柄玩fps游戏,其中一个痛点就是射击的准确性。

之前齐东海在东海软件推出的类似手柄控制的fps游戏当中,因为注重网络对战的竞技性。

辅助瞄准功能设计的非常保守。

而初代《光环》几乎是纯粹的单机游戏。

为了玩家更容易上手,辅助瞄准的存在感就更加明显。

相应的,在攻略过程里,即便使用手柄操作,游戏体验也就更流畅。

完成演示关卡所需要的时间不用太多。

齐东海很快就探索了大部分内容。

“您的感受如何呢。”

齐东海把手柄交给对方后,微软的员工询问道。

“操作很顺手,游戏的画面表现也让人印象深刻。”

齐东海尽量用场面话糊弄过去。

诸如手柄手感普通这种真正的“意见”他相当吝啬,并不会现在反馈给对方。

如今xbox项目还未定型。

很多地方还有改善的时间。

这方面齐东海可是一点都不想提醒他们。

“现在都有什么日本厂商加入开发者阵容了吗。”

离开微软的展台之前,齐东海顺口这么一问。

“第三方开发者的名单会在后天的演示上公开。不过在这里可以先透露给您……”

小林左顾右盼,确认周边没有“隔墙有耳”之后,小声的向齐东海透露了几个名字。

“卡普空、科纳米、光荣。”

齐东海听到之后不由得会心一笑。

果然,哪个平台都少不了他们。

这几家公司目前也已经拿到了gameport主机的开发权限。

不过这几家公司大概率也就是把自己旗下的游戏拿来多移植一份xbox版本罢了。

倒是另一个名字引起了齐东海的注意。

“特库摩”。

此时的特库摩还未与光荣合并。

现在,他们当家的游戏是3d格斗游戏《死或生》系列。

根据微软方面的说法,从《死或生3》开始,这一系列将成为xbox的独占游戏。