叶枫心里吐槽的同时,打开人物属性界面。最上面的是基础属性,分别是:力量、智力、敏捷和体力,而下面是细分的详细属性,分别是生命值、魔法值、物理攻击力、魔法攻击力,物理防御力、魔法防御力、命中、闪避、暴击等属性。
细细看去,叶枫了解道:力量是增强角色或单位的物理攻击力和物理防御力;智力决定提高角色或单位的魔法攻击力和魔法值;敏捷决定了命中、闪避和暴击;体力则是决定了耐力和生命值等。
不出预料,新手引导中、指导玩家使用技能的流程怪物,出现在了叶枫和小舞的面前,于是叶枫和小舞二人只能先各自打各自的。
小舞离开了叶枫怀里,打开了技能面板。毕竟小舞也是玩过游戏的,新手引导的这一套东西她熟悉,也就没有细细往下看。
小舞见到技能栏里面,有自己的“十段连摔”字样。
于是下一秒,那个技能框内技能亮起,小舞自己的“十段连摔”便使了出来。强大的技能瞬间就将眼前的狼人1级普通野怪秒杀,敌人头上的血条瞬间清空。
这个就是让你熟悉技能操作的引导教程,毕竟技能栏不需要你手动按,只要脑子里面下达了指令,技能栏里面的技能就会自动运用。而且冷却时间和具体效果都会在上面有所显示。这个也是新手教程的意义。
小舞能感觉到,使用技能的时候,一股强大的未知力量充斥着全身。看来是这个游戏的系统在帮助自己完成这个技能的释放。让自己原本技能的释放速度和攻击速度更快,攻击力也更强。
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不过令人无语的是,小舞面前的怪物是一级普通野怪,但是叶枫面前的却是五级的领主,普通的野怪血条上的字都是绿色的,但是叶枫面前的狼人的字,却是红色的。
对此,芙蕾雅那边也是无语了,因为她在设计新手教程的时候,已经设定了玩家必然会过关的。但是为了筛选出有潜力的选手,系统会根据对方的实力潜质上限,会刷新出三级金色字样的精英野怪,甚至是五级的头顶红字的“领主”。
也就是说,如果新手教程里面的剧情怪物,如果是三级金字精英的话,那么就说明系统认为你的潜力,有可能达到“十一人”的层次。而这些人就是芙蕾雅要注意的“杰出人才”。毕竟所有的战斗记录都会反馈到她以及其他“十一人”那里。而这些杰出人才自然也就成为了十一人可能要招揽的对象。
相对的,这个也是神之试炼有那么多人参加的原因。毕竟这个可是一步登天的机会!
至于领主级别的怪,对应着那些系统认为将来必定能达到“十一人”层次的人。
不过关于这一点,芙蕾雅她也就是随意设置了下,毕竟她不认为这一次试炼能遇到达到“十一人”的“绝顶人才”。
所以当她看到叶枫的怪物,居然是领主级别的时候,芙蕾雅顿时瞪大了眼睛不可置信地看着屏幕。
随后芙蕾雅利用了游戏制作者的最高权限,强行查看了叶枫的技能界面,瞬间她就傻眼了。只见叶枫那漫天密密麻麻的技能分支,一般人最多也就几个技能树,但是叶枫的技能树,居然有上万之多,而且还有很多是未知的问号,那是系统都无法识别的部分。
许久之后,她转头看向诸葛果道:
“小果果,我终于明白,你为什么要指名他了。”
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这里需要解释一件事情,当初,芙蕾雅在圆桌会议上拿出这个MMORPG的时候,所有人眼前一亮,可不是因为这“十一人”都是乡下人,山猪吃不起细糠。
我们都知道,十一维度的每个人的力量都是不一样的,这个也导致了在面对未来的大祭日的时候,整个十一维度其实都是一盘散沙。最简单的例子,因为力量的不同,不同人的力量之间,于对方都是毒药一般的存在,因此这个世界就不存在治愈术医师的说法,也就是没有“奶妈”,无法实现治疗的目的。反倒是毒师却是不少。
芙蕾雅是十一人里面最善于创造和发明的人,她在长久的研究中发现了一种力量,它的亲和度达到一种匪夷所思的地步,无色无相,可以被任何人接受。这个才是让十一人都吃惊不已的事情。
因为一旦能够实现力量种类的统一,那么将一盘散沙变成集团化、正规化,将成为可能。最起码,可以辅助治疗同伴将成为可能性。
而芙蕾雅将这个力量命名为“元力”。
所以这一次神之试炼除了选拔人才之外,其实也是一次关于元力的试验。
因此在这个“游戏”里面是这样设置的。
在这个游戏里面,它会根据你原本的能力,自行设计出合适的技能树。同时它会清空你原本的力量,让你从一级弱小的时候开始升级,然后逐步用元力取代你原本的力量。这样可以观察每个人对于这种力量的适配性。
只不过,这种力量的级别没有达到能对十一人起作用的层次,因此无法对已经成为“十一人”的人使用,比如诸葛果。否则,芙蕾雅早就用在自己的好闺蜜身上,帮助她恢复力量了。
不过即便如此,这个发现已经足以让十一人为之吃惊不已了。
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此时此刻,1级的叶枫面对着5级的领主陷入了苦战。
这一点在芙蕾雅看来是正常的。毕竟那个领主野怪可是有着等级压制的绝对优势存在的。
然而事实情况并非如此,即便有等级压制,如果叶枫想要赢,他也可以从自己技能树里面那么多技能,随便组合下,都能找到无伤打死领主的方式。
但是叶枫却没有,因为他发现了一些有趣的东西需要研究。
第一点,首先就是那个元力,虽然新手引导里面虽然有介绍,但是,叶枫还是很谨慎,因此才没有立即使用这元力。直到叶枫确认了没有危害之后,才开始使用。
虽然叶枫之前想提醒小舞不要随便乱用技能,但是叶枫刚开口,小舞就已经用十段连摔把野怪秒了。
不过,也因如此,这个期间就是一直被怪物领主压着打了,叶枫只能凭借着战斗经验和本能进行闪避。
然而,叶枫本能地感觉到那个元力却并不陌生,感知片刻后忽然心中猛然一惊,似乎正是自己混沌元炁中缺失的部分。
之前我们介绍过,叶枫的混沌元炁需要收集各种力量,来达到最初的根源的那个“一”的力量,没有想到,这里居然会有。要知道叶枫的混沌元炁“收集库”已经很久没有更新了。
小主,
于是叶枫悄悄的借用了阮清菡的力量,将这元力吸收,而叶枫的混沌元炁也终于在停滞了那么多年之后,再一次得到了进化。不得不说,这一场神之试炼,即便只是找到了这个元力,于叶枫而言,就已经是巨大的收获了。
而混沌元炁本就极其擅长模仿,所以混沌元炁在模仿元力的过程中,也在不断吞噬吸收着元力,而这个过程居然可以以假乱真骗过了系统。叶枫隐隐的感觉到一件事:说不定这个所谓的“元力”,会不会和元炁一样,也是从那个“一”直接分化处的二级力量,和混沌元炁一个等级。
第二点,叶枫还有一个问题,那就是这个技能的问题。
叶枫能感觉到,制作人在设计技能的时候,是帮助玩家强化能力的,所以在一定程度上,玩家在释放技能的时候,是系统的技能在裹挟着玩家的身体在释放。只不过制作者手法十分地巧妙和高明,让玩家觉察不到自己被控制。
而且,系统的技能比本人的力道更强,角度更准,那么“玩家”高兴还来不及,怎么会在抵制怀疑呢?
然而这些人里面不包括叶枫,因为叶枫对于力量早就有了绝对控制的程度。虽然在其他人看来,系统的辅助是对玩家释放技能的提速,但是对叶枫而言,却是减速。因为叶枫的速度要比系统更快。而所谓的更精准的角度,其实是限制了叶枫灵活改变攻击角度的习惯。
所以,这个系统辅助技能释放的固定模式,让叶枫感到非常难受,有一种自己穿着关节不能灵活运动的木偶服装的感觉。
但是叶枫也有办法,那就是分解技能。
举例来说,叶枫的第一个技能是“斩击”,只有一个技能位,使用技能只需要点亮这一个技能位就行了。
但是实际上,斩击这个动作,作为操控刀剑以侧刃部对目标进行打击的方式,在生物力学上涉及了多个肌肉群的协同工作。
比如在上肢肌肉群中,
肩部肌肉之中,包括三角肌、冈上肌等,负责肩部的稳定和旋转,以提供斩击时的初始动力。
上臂肌肉中,肱二头肌和肱三头肌协同工作,肱二头肌主要负责屈肘,而肱三头肌则负责伸肘,两者共同控制手臂的运动轨迹。
以及前臂肌肉,前臂的屈肌和伸肌群,如桡侧腕屈肌、尺侧腕屈肌、桡侧腕长伸肌等,负责手腕的屈曲和伸展,以调整剑刃的角度和位置。
而躯干肌肉群中,
核心肌群,包括腹肌、背肌和腰部肌肉等,这些肌肉共同维持身体的稳定,并为斩击提供强大的动力源。特别是腹肌和腰部肌肉,它们通过收缩和放松来推动身体向前或向后移动,从而增加斩击的力量和速度。
胸部肌肉,如胸大肌、胸小肌等,虽然不直接参与斩击动作,但它们的收缩和放松有助于调整身体的姿势和稳定性,为斩击提供必要的支持。
至于下肢肌肉群中,
大腿肌肉中的股四头肌和股二头肌等,负责腿部的屈伸动作,为斩击提供稳定的支撑和平衡。
小腿肌肉中小腿后侧的腓肠肌和比目鱼肌等,负责脚踝的屈曲和伸展,以调整身体的重心和姿势。
因此,简简单单的一个斩击动作,其实是很多肌肉的协同收缩与力量传递。
在斩击过程中,全身肌肉和上肢肌肉需要协同收缩,以向武器传递动能。这种协同作用不仅增加了斩击的力量和速度,还提高了动作的精确性、协调性和稳定性。
而且在一些些特定的斩击技巧或训练中,如剑道中的踏足斩击,还需要特别关注臀部肌群和小腿肌群的发力。这些肌肉群通过协同工作,将力量从地面传递到剑刃上,从而产生强大的斩击效果。
综上所述,斩击需要牵动全身多个肌肉群的协同工作。这些肌肉群通过精确的神经肌肉控制,共同实现斩击动作的力量传递、精确性和稳定性。
满足到肌肉层次的细分,才能勉强达到,叶枫对于一个斩击技能绝对控制的门槛要求,但是很明显这个系统做不到,因此,叶枫做了下面的事情,他在解析这个系统。