然而每一次的死亡,都代表着无数的新生!
神圣的F2连接着每一只树精,将巨大的仇恨网铺满森林。原本为了方便玩家树人的刷新就是十分均勾匀的,行动速度也永远稳定踏步没有冲锋和大跳,刚才被仇恨拉扯到山崖下磨擦减员了一番后,享受到分散刷新机制的新生树人已经在附近和因为路途遥远在赶来路上消掉仇恨的树人附近大量刷出了,现在又这么一拉扯,已经将仇恨与刷新的五百米判定布满了这片森林!每当一只树精死去,得到反馈信息的机组就会大批地将树人程式与模型对林木进替换,信息传递处理效率之高心灵引擎也甘败下风!会动的森林这种奇观怎么也得造成终生的心灵威吓减益!
然而仅需要去世十只,理论上就会刷出一千只,去世二十只,就会刷出一百万只,剧情里的虫巢也不敢说自己能这么爆兵,但这已经远超森林中的树木量……事实上根须破土树精低吼之声不绝于耳,周围的玩家听这同样会传出很远的boss刷新提示声都听麻了,而在谢易的望远镜附视视野中,整片森林都撼动了起来,大概这片森林已经彻底成为军团了!
这一般只有在缩圈时会出现,大地连着休眠的树人坍落入虚空立即判定死亡进行刷新,家园被逐渐吞噬的林木纷纷破土站立起来,但没有仇恨目标的它们茫然地站在那里,扭曲又僵硬定格的脸似悲似怨,等待着被虚无摧毁。
因此缩圈玩家们撤向大陆中心时都会避开森林地形,以防不小心拉到视野仇恨,引来五百米又五百米连环触发的树人群追赶。
游戏毕竟是数值化的,飞升者之塔什么的领域加成吃满了也不一定单挑的了树人军团,又不能真的给真实神类的超视距全范围覆盖攻击无限放以及循入虚空时空回溯之类的,何况给了人的灵体也吃不住这么多信息啊干碎撑炸了怎么办?……可成千上万的树人属性加起来不比999高?花大招秒一片后面也是乱拳打死老师傅挤得3D眩晕症密集恐惧症,所以避开才是正常的,除非是驯兽佣兵或者科技钢铁洪流补回数量优势。
小主,
这么多树人可谓是所向披靡,能治它们的估计只有以太相位引擎,但这个时候还没有虚空可以掉呢,引到火山附近对着岩浆口放火系大招引起天灾把它们烧掉一波还差不多。
回到了原点的南辰琉抱着枝桠瑟瑟发抖,虽然树人们分布甚广,但这次聚集到崖底的数量明显比上次要多,也意味着更挤,碰撞更频繁,刚刚离心去质机旋转完的他之可以好好体验一下雪粉在北地风暴眼雪壁之井的洗衣机“咣当~空隆~嗡——啪哒啪哒……嗞~”的感受了。
“……”莱月昂依旧看着南辰琉的标亮边框锻炼专注力,一手机械式地像蹲河边闲聊发呆的精神小伙百无聊揪起地上的杂草和小石子丢出去,“这,游戏性质已经发生变化了?”
“嗯?”闻言停下了投石机的谢涵转身看向崖边纹丝不动的望夫石版莱月昂,不过有着石墙阻隔也只能望到一抹光晕了,对于其的不明言论他露出了困惑的表情并发出了迷茫的鼻音。