第13章 火球术、风刃术

火球术没有多少伤害加成,法术强度是多少打出的伤害就是多少,不过带有一定的溅射伤害。

而风刃术是单体伤害技能,能造成110%的法术强度伤害,而且速度更快,更难躲避。

有了前两次的练手,这一发风刃术精准的破开了野猪的额骨。

散佚的风系能量,瞬间将长牙野猪的脑子搅成浆糊。

【叮!恭喜玩家击杀8级长牙野猪,获得25点经验值!】

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【叮!你获得了一阶魂晶*16】

伸脚抵住滑行过来的野猪尸体。

这风刃术的伤害可以啊,虽然消耗比火球术高一点,不过能一招秒杀的话,倒也可以接受。

学习了技能之后,黄若天还从技能信息中,得知了一个很奇葩但又很合理的设定。

除了某些特定技能之外,其他的技能都是没有冷却时间的。

你可以一直释放技能,直到你的法力值打空,或者身体达到承受上限。

法力值打空就不说了,你没法力值了,强行使用技能那就得费命了。

每次释放技能,都会对身体产生一定的负荷,当你短时间内释放太多技能,导致负荷叠加,超过了身体的承受上限时,便会出现反噬。

要怎么提升身体的承受上限呢?

很简单,加体质就行了。

是的就是这么奇葩但又很合理。

施法过多,负荷太大承受不住,那是你身体素质不行。

那就加体质啊!

嫌弃施法速度慢,体内法术回路构建慢,这也简单。

加敏捷就行了!

而且有些杀伤力超强的法术,要是承受不住施法负荷,你连用都用不出来。

所以在分配属性点的时候,既要保证法术强度够高,又要保证自己的法力值够用。

而且还要提高身体素质,增加负荷上限,最后还真兼顾施法速度。

实在是太难了!

这年头法爷也不是那么好当的…