但这会儿毒贝比似乎听不进女生声音,女生一靠近,同样被喷了一脸。

其他人见状,也是被吓得连连逃窜。

苏白看不过去了,放出蜂女王。指挥道:“用甜甜香气。”

蜂女王煽动翅膀,散发出一阵让人迷醉的香气。

毒贝比在闻到这味道后,顿时安静了几分。

接着,苏白又掏出了一根黄色的玻璃哨子。

伴随一阵吹奏,毒贝比彻底停止了骚动。

晃晃悠悠的从半空中落下来,苏白趁机将它抱在怀里,快速往它嘴里塞了一块最新研究成果的精灵【宝芙蕾】。

精灵吃了这东西能够增加友好度,算是一种制作成本比较便宜,但又较容易讨精灵欢心的小零食。

当然,因为都是使用人类食材制作的,所以对精灵来说并没有什么营养。

不过【友好度】是实实在在能获得提升的。

注意,是【友好度】,并不是【亲密度】,两者虽然听上去是一个意思,但两种体系多少却有点区别。

现实中也是……

这么说吧,【亲密度】能够代表【友好度】,但【友好度】并不能代表【亲密度】。

就比如你称呼“兄弟”的人肯定算朋友,但朋友未必能叫“兄弟”。

提升【友好度】后,可以让精灵在对战中更加听从指令,更加有干劲,并且“躲过去”,“回春吼”这种玄学指令触发率会更高。

一些精灵在达到一定【友好度】后,还能满足相应的进化需求。

而【亲密度】则是在包含【友好度】的基础上,在加了一层实打实的能力提升。

游戏中具体【亲密度】0—25增加0%能力。

26—50则会增加1%。

51—76增加2%

……

最高255亲密度,最多能增加10%能力。

现实中没有这么数据化,但亲密度高确实能增加战斗力,就好比每天好吃好喝,身体肯定壮一个道理……

见毒贝比安静了下来,银发女孩也是松了口气。

看向苏白的眼神,也是稍微卸下了点警戒。

只要不是傻子这会儿都能看出来,苏白他们并没有恶意。