轻易得到想要的信息,陈凡不仅没有欣喜,反而重重叹了口气。
这就意味着剧情涉及到的设定并不是局限在一个固定的地方,一个屋子,一个街道,一座城市。
这个世界的剧情设定已经被写入社会规则的底层,不管陈凡没有看过的剧情是什么,它一定是不会在现代科技世界发生的故事,因为那样并不需要创作者使用麻烦的平行世界设定。
不对。
陈凡否定了自己的判断。
谁也不能肯定自己所在的世界就是宇宙中心,也许这个故事剧情只是某个平行世界的日常,创作者并非他那个21世纪的科技地球华夏人。
换一个角度来说呢?
不管故事本身是好是坏,故事不是设定,它并非是在描述规则。
既然有剧情,剧情就必须存在起转承合,波澜起伏,它可以是娱乐性的笑话,可以是哲学性的思考,还可以是两个人的闲聊,但绝不能是死水一潭。
剧情必须涉及到冲突。
这里的冲突不是指谁打谁谁杀谁的冲突,是故事里的人,他必须去做什么事,或者遭遇什么事,他不能只是放空精神在那里发呆。
描述一个人发呆可不能称为剧情。
哪里有事件发生,哪里就可能存在剧情。
由于剧情发生在平行世界,剧情可能就是陈凡所知的世界和这个世界的差异点所在,但也可能是发生在这世界里,却能被陈凡接触、参与到的事件。
不符合这个条件的事情没有思考的意义,比如《夜半钟声》的故事,如果是讲述家长里短,讲一男一女闹离婚找小三,地点发生在大洋对面,那么陈凡完成它的可能性是零。
除非招募他的主神空间一开始就不打算让他通过这场任务,否则不会发布他不能完成的任务。
虽然不清楚为什么招募他成为轮回者,即便只是为了欣赏他挣扎的丑态,那任务也应该存在理论上完成的可能,难度可以高,高得变态也可以,但不能无解。