被花粉包围的众人身上立刻就出现了一个Debuff——侵蚀!
好家伙在这等着呢!
攻击花朵能够解救受困的同伴,但同时也会将风险分担至全团!
Debuff侵蚀(不可驱散):使目标每秒受到3000气血值伤害,同时反弹自身所有攻击伤害,持续时间15s。持续时间结束后,获得‘蚀骨’(不可驱散)效果1层。
特别说明:‘蚀骨’叠至9层将触发即死效果。
瞟了一眼说明,洛宁轩嘴角微抽,没有功夫吐槽,他只是快速的标了个点,然后对团队成员说道,“停手,1号点集合,西顾下群疗。侵蚀效果结束后,所有DPS开爆发打。”
瞧着那青龙目前只下去了不到5%的血条,洛宁轩微微眯起眼睛。
策划的意图总算是图穷匕见了!
不提示囚笼的落点就是为了困住玩家,让团队指挥做选择。是救人全团哗哗掉血身叠Debuff,还是放任被困玩家死亡而折损战力。
就硬耗,看是团队先被拖垮,还是DPS足够暴力先打垮Boss!
一共8波机会,他还就不信了,在这么多高手的暴力输出下还能拿不下这Boss!
拿不下也得拿下!
这不,策划还是有时候会做人的,比如那明晃晃的提示。
特性·神龙逆鳞!