而且个人的武力值凸显的并不明显,并不是传统的那种土豪可以吊打全服的游戏,主要看的还是团队配合。
在林霰和荔枝相约一起打工的时候,游戏外的网络世界因为《浩瀚》公测而炸开了锅:
【充值渠道呢?我问你充值渠道呢???你不会想让我用每小时20块的时薪买机甲吧!】
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【华新还有来福,你俩糊涂啊,不开充值怎么赚钱?怎么留下大哥!】
【我已经准备好了十个648,没想到花不出去,甚至刚刚赚了点钱,挂到官方交易平台,卖了38现金。】
【想花还是能花掉的,里面有那么多皮肤,你们不心动吗?】
【确实挺心动,已经花了30块钱给游戏角色买了一条小裙子,真好看!】
......
关于游戏没有氪金途径的抱怨很快就传到了整个行业。
原本提心吊胆的友商不由长舒一口气,心里想着果然没有经验的公司做出来的成品空有噱头。
众所周知游戏行业盈利最大来源还是重度和中度氪金玩家,那些零充和首充用户不过是氪金玩家游戏体验的道具罢了,大哥们花了大价钱要人前显圣才行,现在的《浩瀚》热度够高,人是多了,不过根本没有装逼途径,这怎么能留得住高消费玩家,估计要不了多久弊端就会显现。
相信在游戏历史上,这款短暂的虚拟游戏将会拥有一个开创先河的虚名之后逐步落寞,有同样命运的作品不在少数。
他们的乐观心态还没保持多久,就被央媒的一则报道击打粉碎——《以《浩瀚》之名,铸人类篇章》
在这篇报道中,官方毫不吝啬的夸奖这款游戏在科技和艺术以及经济领域的贡献,并鼓励行业向华新和来福公司学习,将更多有内涵的作品呈现给大众......并特别指出国家需求的部分岗位先已开放在《浩瀚》内的培训,学习完毕即可安排上岗任职。
新闻一出,玩游戏不玩游戏的都沉默了,网友们对其中暴露出来的信息议论纷纷,话题度盖过了游戏本身。