“别说……还真有点道理,所以策划是为了训练我们?”
“我觉得可能性不小,在末世这边,咱们子弹都舍不得多打,想要短时间有所成长可太难了。经历过副本磨练,我枪法准了,战斗意识也变强了,这是复活换了身体也不会消失的重要经验啊!”
事实上如他们一样有这种感觉的玩家不少。
只觉得自己一方牛逼得要命,敌人就是弱鸡,但其实仔细研究一下就会发现,这些敌人其实实力远超他们之前所遇到过的所有敌人。
之所以表现得这么拉胯,一来是玩家不怕死的气势,二来就是玩家那高强度副本、尸山血海磨练出来的技术。
换成之前,他们在战斗中,考虑到自己要躲避子弹,要运动,敌人也不是靶子,会站在原地不动的前提下,十发子弹能命中一枪都算你牛逼。
这类真实游戏,毕竟不是电脑游戏可以相提并论的。
无论电脑游戏怎么追求真实,追求后坐力,追求枪械还原,可说白了,你也是只能坐在电脑面前,精神高度集中地去玩耍。
末世 OL 这款游戏,就像是你自己亲自扛着枪参加战斗,翻滚可不是按一下键盘,移动也不是按一下方向键就完事了,要考虑的事情太多了。
在神话副本之前,玩家们的熟练度普遍一般。
尽管打过很多场战斗,但都是靠着人数碾压。
要说面对面比拼技术,玩家是绝对拼不过末世这边的土着。
首先处境就不同,人家从小在这个环境长大,哪怕长大了才摸枪,也不是玩几个月游戏的玩家可以相提并论的。
而且人家不会复活,自然也就不会浪。
可现在的玩家,虽然动态视力没有什么变化,但是末世敌人的移动速度、密集程度,那能跟蜘蛛怪相提并论吗?
在那种高强度威胁下,玩家们都能命中目标,现如今就更简单了。
这还是比较莽的情况下。
如果能静下心来,找个掩体等敌人冒头,然后看准机会发动攻击,收获会更离谱。
当然,即使是玩了命地冲锋,在运动中预判一下子弹,或者战术躲避等等,还是很轻易就能做到的。